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Voto de Nelder Nei:
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Intriga. Thriller
Cuatro matemáticos, que no se conocen entre sí, son invitados por un misterioso anfitrión con el pretexto de resolver un gran enigma. Pronto descubren que se encuentran en una sala que empieza a menguar y que corren el riesgo de morir aplastados entre sus paredes. Tendrán entonces que averiguar qué relación hay entre ellos y por qué alguien quiere asesinarlos. (FILMAFFINITY)
23 de junio de 2010
167 de 186 usuarios han encontrado esta crítica útil
Tal vez Luis Piedrahita pueda permitirse pasarse de listo como monologuista o como mago, pero como cineasta se ha campaneado de más, y no cuela.
La habitación de Fermat es entretenida, sí, pero sólo al nivel de un sudoku, de un jeroglífico del Faro de Vigo, o de cualquier chorrada de minijuegos.com, y ahí se queda. Para empezar, el supuesto trasfondo matemático que nos ofrecen al minuto uno se diluye al minuto dos con un cúmulo de ocurrencias humorísticas y acertijos que parecen sacados de una escape room infantil. Por lo tanto, el resultado final, más que intrigante, resulta simplemente curioso sin más. Y por si fuera poco, dicha curiosidad se desvanece mientras avanza la trama a causa de un mareo producido por tanto absurdo giro argumental. Y es que no entiendo por qué para hacer una película de intriga se tiene que recurrir a tanta vuelta de tuerca y tanto engañabobos. No habría ningún problema si dichos vaivenes argumentales estuvieran justificados o fueran tan ingeniosos como pretenden ser, pero no es el caso. De hecho es mas bien todo lo contrario: son absurdos a más no poder.
Y me zambullo en el spoileadero.
La habitación de Fermat es entretenida, sí, pero sólo al nivel de un sudoku, de un jeroglífico del Faro de Vigo, o de cualquier chorrada de minijuegos.com, y ahí se queda. Para empezar, el supuesto trasfondo matemático que nos ofrecen al minuto uno se diluye al minuto dos con un cúmulo de ocurrencias humorísticas y acertijos que parecen sacados de una escape room infantil. Por lo tanto, el resultado final, más que intrigante, resulta simplemente curioso sin más. Y por si fuera poco, dicha curiosidad se desvanece mientras avanza la trama a causa de un mareo producido por tanto absurdo giro argumental. Y es que no entiendo por qué para hacer una película de intriga se tiene que recurrir a tanta vuelta de tuerca y tanto engañabobos. No habría ningún problema si dichos vaivenes argumentales estuvieran justificados o fueran tan ingeniosos como pretenden ser, pero no es el caso. De hecho es mas bien todo lo contrario: son absurdos a más no poder.
Y me zambullo en el spoileadero.
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama.
Ver todo
spoiler:
-Un coche que puede programarse para dar luces automáticamente es impresionante. Tanto como montar una habitación menguante con cuatro prensas hidráulicas gigantes sin levantar sospechas.
-Si hay que meter las respuestas exactas en la PDA, ¿cómo se apañan para escribir las respuestas más largas, como la de las bombillas? Con razón sólo enfocan la PDA cuando la respuesta es sólo de una palabra.
-Unos supuestos y racionales matemáticos que en vez de resolver los complicados acertijos para detener las prensas se ponen a hablar de su vida con tranquilidad y a cubateos.
-Lo del zapato con caca de perro roza los límites de la vergüenza ajena.
-La relación de la parejita joven es descojonante.
-Lo de "nos fuimos a altamar a hacer cosas ilegales" también.
-Lo del Guardia Civil que se sube al coche con Fermat es totalmente realista, sí señor, y además le advierte lo del cinturón de seguridad y todo.
-¿El viejo se quería suicidar o no? En cualquier caso, ¿cómo pretendía escapar él sin que se enteraran los otros tres? ¿Era necesario lo de dar pistas con la edad de la muerte de los matemáticos?
-¿En serio pensaba Piedrahita que esos acertijos eran para mentes brillantes?
Que no que no
-Si hay que meter las respuestas exactas en la PDA, ¿cómo se apañan para escribir las respuestas más largas, como la de las bombillas? Con razón sólo enfocan la PDA cuando la respuesta es sólo de una palabra.
-Unos supuestos y racionales matemáticos que en vez de resolver los complicados acertijos para detener las prensas se ponen a hablar de su vida con tranquilidad y a cubateos.
-Lo del zapato con caca de perro roza los límites de la vergüenza ajena.
-La relación de la parejita joven es descojonante.
-Lo de "nos fuimos a altamar a hacer cosas ilegales" también.
-Lo del Guardia Civil que se sube al coche con Fermat es totalmente realista, sí señor, y además le advierte lo del cinturón de seguridad y todo.
-¿El viejo se quería suicidar o no? En cualquier caso, ¿cómo pretendía escapar él sin que se enteraran los otros tres? ¿Era necesario lo de dar pistas con la edad de la muerte de los matemáticos?
-¿En serio pensaba Piedrahita que esos acertijos eran para mentes brillantes?
Que no que no