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Voto de Arbe:
9
2012
6.4
9,725
Animación. Fantástico. Aventuras
Los guardianes son un grupo de superhéroes inmortales con extraordinarios poderes. Cuando un espíritu maligno llamado Sombra se propone inundar de miedo los corazones de los niños de todo el mundo, los Guardianes se unen por primera vez para plantarle cara y defender al mundo de su temido enemigo. (FILMAFFINITY)
21 de diciembre de 2012
37 de 43 usuarios han encontrado esta crítica útil
Imperfecta:
- Porque el ritmo es irregular, sin llegar jamás a aburrirte, eso sí.
- Porque hay un par de cosas que podrían haberse explicado mucho mejor (sigo en spoiler).
- Porque hay también cambios en el tono que chocan. Son baches pequeños, pero ahí están. No podría catalogarse esta película como "cursi" y, sin embargo, toda su mitología lo es para cualquiera que haya dejado atrás la infancia.
- Porque quieres saber más, mucho más, de todos los personajes, incluso del villano. Intuyes que hay un universo detrás de cada idea, y parece poco amortizado.
Oscura:
- Guillermo del Toro andaba por ahí trapicheando. Le doy las gracias.
- Hay temas alegres y esperanzadores, pero contrastan con muchos otros que sorprenden por su crudeza: el miedo a ser olvidado, el anhelo de atención y trascendencia, el sacrificio por nuestros seres queridos, la pérdida de la esencia de la ilusión en nuestro trabajo (¡aunque sea el mejor trabajo del mundo!), la soledad y, curiosamente, la transformación de los mitos mágicos en "instrumentos para comprar a los niños" (apenas un apunte en la película, pero ahí está).
- También imperfecta por ello: hay ciertas cosas que debían ser mejor explicadas y que se dan de lado o se les supone una comprensión inmediata. No se trata de tratarnos como idiotas, pero hay que contar mejor la historia.
Necesaria:
- La animación es espectacular. Y no he empezado por esto porque, ya se sabe, "si dices de una película que visualmente es buena es que todo lo demás es una basura". No es así en este caso. Es que la animación es lo mejor que he visto JAMÁS. A la vez, está al servicio de la historia, incluso los momentos claramente "para ver en 3D". Poco a poco, se mejorará más y más este aspecto gracias a películas como esta.
- El tono de las escenas de acción unen el cine de animación al de imagen real de una manera orgánica, con lo mejor de ambos mundos. Algunas son más noñas, pero otras son espectaculares.
- El humor, salvo en algún caso casi imperceptible, es atemporal. No busca apoyarse en la cultura pop, la actualidad o los chistes escatológicos. Fluye bien. Dreamworks, sigue así.
- Creo que esta película, junto con Brave, por ejemplo, suponen un periodo de transición en la animación. La época dorada de Pixar va a tomarse un descanso por un tiempo, intuyo. Mientras tanto, ideas nuevas y caminos diferentes en este tipo de películas propiciarán la llegada de una nueva tanda de historias perfeccionadas y con enfoques nuevos. Es la sensación que me da, al menos a mí.
La recomiendo 100%. Aún con errores, es entretenida y sorprende mucho.
- Porque el ritmo es irregular, sin llegar jamás a aburrirte, eso sí.
- Porque hay un par de cosas que podrían haberse explicado mucho mejor (sigo en spoiler).
- Porque hay también cambios en el tono que chocan. Son baches pequeños, pero ahí están. No podría catalogarse esta película como "cursi" y, sin embargo, toda su mitología lo es para cualquiera que haya dejado atrás la infancia.
- Porque quieres saber más, mucho más, de todos los personajes, incluso del villano. Intuyes que hay un universo detrás de cada idea, y parece poco amortizado.
Oscura:
- Guillermo del Toro andaba por ahí trapicheando. Le doy las gracias.
- Hay temas alegres y esperanzadores, pero contrastan con muchos otros que sorprenden por su crudeza: el miedo a ser olvidado, el anhelo de atención y trascendencia, el sacrificio por nuestros seres queridos, la pérdida de la esencia de la ilusión en nuestro trabajo (¡aunque sea el mejor trabajo del mundo!), la soledad y, curiosamente, la transformación de los mitos mágicos en "instrumentos para comprar a los niños" (apenas un apunte en la película, pero ahí está).
- También imperfecta por ello: hay ciertas cosas que debían ser mejor explicadas y que se dan de lado o se les supone una comprensión inmediata. No se trata de tratarnos como idiotas, pero hay que contar mejor la historia.
Necesaria:
- La animación es espectacular. Y no he empezado por esto porque, ya se sabe, "si dices de una película que visualmente es buena es que todo lo demás es una basura". No es así en este caso. Es que la animación es lo mejor que he visto JAMÁS. A la vez, está al servicio de la historia, incluso los momentos claramente "para ver en 3D". Poco a poco, se mejorará más y más este aspecto gracias a películas como esta.
- El tono de las escenas de acción unen el cine de animación al de imagen real de una manera orgánica, con lo mejor de ambos mundos. Algunas son más noñas, pero otras son espectaculares.
- El humor, salvo en algún caso casi imperceptible, es atemporal. No busca apoyarse en la cultura pop, la actualidad o los chistes escatológicos. Fluye bien. Dreamworks, sigue así.
- Creo que esta película, junto con Brave, por ejemplo, suponen un periodo de transición en la animación. La época dorada de Pixar va a tomarse un descanso por un tiempo, intuyo. Mientras tanto, ideas nuevas y caminos diferentes en este tipo de películas propiciarán la llegada de una nueva tanda de historias perfeccionadas y con enfoques nuevos. Es la sensación que me da, al menos a mí.
La recomiendo 100%. Aún con errores, es entretenida y sorprende mucho.
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama.
Ver todo
spoiler:
Pequeñas críticas y cosas que no encajan:
- ¿Por qué Sandy, el Creador de Sueños, vuelve al final? Es fácil intuír que lo hará y por qué motivo, pero no cómo los niños lo llevan a cabo.
- ¿Por qué Norte pierde también sus poderes? Podría explicarse porque en los sueños está la esencia de creer en los guardianes, pero creo que en muchos casos haría falta mucho más que eso para acabar con la idea de los regalos de Navidad. Una mañana de Navidad sin regalos hubiera sido un golpe duro para los protagonistas y ni lo mencionan.
- ¿Dónde estuvo Sombra todo este tiempo? La referencia a la Edad Media es muy sugerente, pero ahí se queda. Se nota que hay ideas muy buenas, pero no se exploran hasta el final. Supongo que hay que mantener un mínimo de estructura y no divagar demasiado.
- Que los niños se pongan a "pelear" a su manera al final. *Suspiro*
- La MEGAIMPORTANCIA de fiestas que para nosotros no son tan importantes: la Pascua. Ningún conejo nos esconde huevos. Aún así, su madriguera es uno de los lugares más bonitos que salen en la película.
Detalles geniales:
- La aparición del ratoncito Pérez.
- El pasado de Jack Escarcha (¡y todo él!)
- El diseño de los guardianes, sus personalidades... ¿Quién no ha pensado un poco en Los Vengadores?
- ¿Por qué Sandy, el Creador de Sueños, vuelve al final? Es fácil intuír que lo hará y por qué motivo, pero no cómo los niños lo llevan a cabo.
- ¿Por qué Norte pierde también sus poderes? Podría explicarse porque en los sueños está la esencia de creer en los guardianes, pero creo que en muchos casos haría falta mucho más que eso para acabar con la idea de los regalos de Navidad. Una mañana de Navidad sin regalos hubiera sido un golpe duro para los protagonistas y ni lo mencionan.
- ¿Dónde estuvo Sombra todo este tiempo? La referencia a la Edad Media es muy sugerente, pero ahí se queda. Se nota que hay ideas muy buenas, pero no se exploran hasta el final. Supongo que hay que mantener un mínimo de estructura y no divagar demasiado.
- Que los niños se pongan a "pelear" a su manera al final. *Suspiro*
- La MEGAIMPORTANCIA de fiestas que para nosotros no son tan importantes: la Pascua. Ningún conejo nos esconde huevos. Aún así, su madriguera es uno de los lugares más bonitos que salen en la película.
Detalles geniales:
- La aparición del ratoncito Pérez.
- El pasado de Jack Escarcha (¡y todo él!)
- El diseño de los guardianes, sus personalidades... ¿Quién no ha pensado un poco en Los Vengadores?