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España España · Torre de J. Abad
Voto de Delushi Kong7:
8
7,7
453
Animación. Comedia. Fantástico Una voz omnipotente trata de contar la historia de Stanley, un oficinista silente que un día, de la nada, descubre que todo el mundo en su lugar de trabajo ha desaparecido. Pero si Stanley trata de desobedecer al narrador, comenzará a pasar cosas que escapan a su control, creando momentos imprevisibles.
2 de abril de 2020
5 de 9 usuarios han encontrado esta crítica útil
No seré quien para juzgar la creación de este nuevo TOPIC en FilmAffinity, el de "Películas Interactivas". Más que nada porque, aunque imagino que se ideó para esos episodios directos a Netflix donde los niños pueden elegir qué camino seguirán los protagonistas (como Carmen Sandiego, el Gato con Botas o los niños del Capitán Calzoncillos) o incluso para películas experimentales como "Bandersnatch" de Black Mirror, muchos usuarios (o el equipo técnico de la web, no lo sé con certeza) han aprovechado la oportunidad para sugerir una serie de videojuegos que 'técnicamente' entran en esta categoría. Aun comercializados como juegos, estrenados en PC, PlayStation o Switch, siguen esa estructura narrativa digna de Hollywood, con personajes carismáticos a los que quieres ayudar en sus decisiones a lo largo de su historia, eligiendo si dejarles con vida o salvarlos a coste de otros. Muchos juegos famosos por sus innovadoras mecánicas como "Detroit: Become Human", "Life is Strange", "Heavy Rain", "Beyond Two Souls" o las aventuras interactivas que hizo Telltale basadas en "The Walking Dead", "Batman" o "Game of Thrones" han sido incluidos (¿Qué criterio se usa para incluir unos juegos u otros? Eso es lo que a mí me escama, pero al menos he tenido la oportunidad de votar la preciosa obra maestra de Freebird Games, "To the moon", así como sus secuelas). Se abre un nuevo mundo de fichas para FilmAffinity.

Aquí entra el juego/película que aquí nos ocupa. "The Stanley Parable", un juego independiente de Davey Wreden, es otra aventura más de este estilo, pero que va más allá. Juega con las expectativas creadas para las Películas Interactivas, juega con las expectativas esperadas en un videojuego de este género, y juega con las expectativas de cualquier persona que decida ayudar a Stanley en su viaje a lo largo de su oficina. Porque la historia es extremadamente sencilla: un oficinista llamado Stanley, del que no sabremos nada a lo largo del juego, descubre que algo muy extraño pasa en su oficina, y por primera vez en su vida decide salir de su minúsculo despacho y descubrir el secreto que todos estos años ha estado conduciendo su vida...

Sí, peca de una historia simplísima, nada que realmente innove o descomponga las leyes de los videojuegos. Muchas otras fichas con este TOPIC seguramente le den mil vueltas en cuestión narrativa. Pero como triunfa es como la mejor Película Interactiva que se haya hecho, y puedo decirlo prácticamente con toda la seguridad del mundo. Pues el objetivo principal de estas películas/juegos es la libertad, la libertad de elegir, una sensación de que realmente seas tú el que elige el camino a seguir del protagonista de la historia, la sensación de que TÚ eres el protagonista. Y nadie juega con ese concepto de la misma manera que lo hace "The Stanley Parable".

Un narrador cuenta la historia de Stanley. Es la única voz que oiremos en el juego, un narrador omnipresente sin rostro que nos cuenta los pasos que sigue Stanley. "Stanley salió de su despacho", "Stanley cruzó la puerta de la derecha", "Stanley subió por las escaleras hasta el segundo piso", "Stanley dio media vuelta"... Lo que el jugador espera es que estas instrucciones lleven al camino correcto. Un final del juego consiste en obedecer continuamente estas instrucciones, llevando a una ironía brutal donde el narrador nos cuenta que "Stanley había huido de su mundo, y por fin era libre..." tras haber seguido paso a paso unas instrucciones pautadas, unas órdenes sencillas y sin ningún tipo de libertad.
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama. Ver todo
Delushi Kong7
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