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España España · Torre de J. Abad
Voto de Delushi Kong7:
8
Serie de TV. Documental En marzo de 2012, Tim Schafer, uno de los grandes nombres propios de la industria de los videojuegos, hizo historia al abrir un Kickstarter para la creación de "Broken Age", su última aventura gráfica. En vez de financiar su proyecto con el capital de una gran compañía, Schafer pidió a aquellos que estuviesen interesados en disfrutar de su aventura que participasen con una pequeña suma de dinero para poder sacarla adelante. Durante tres ... [+]
17 de mayo de 2020
1 de 1 usuarios han encontrado esta crítica útil
"Broken Age", la última aventura gráfica de Tim Schafer ("Day of the Tentacle", "Full Throttle", "Grim Fandango"), supuso una revolución en todos los aspectos imaginables. La primera aventura de uno de los maestros de Lucasarts en 14 años, una historia fantástica, tierna y carismática llena de personajes memorables, una belleza a nivel musical y sobretodo artístico, con diseños creativos y animación deslumbrante... Para mí es increíble, sentí lo que llevaba sin sentir con una aventura gráfica, mi género de videojuegos favorito, desde que me enamoré de "Thimbleweed Park", obra del otro maestro Ron Gilbert ("Maniac Mansion", "Monkey Island").

Pero no estoy aquí para hablar del gran juego, sino del auténtico motivo por el que se hizo famoso: su campaña de financiación. Todos los increíbles juegos indie que pudieron salir a la luz gracias a las donaciones de los fans o 'backers' ("Mighty Number 9", "Undertale", "Shenmue III", "Thimbleweed Park" también) le deben algo a la popularidad de la aventura sin título que Tim Schafer intentó financiar por Kickstarter, y que para su sorpresa alcanzó 8 veces el presupuesto que pedían. Todas sus expectativas crecieron con tal muestra de apoyo, y para demostrar en qué se invertía el dinero el estudio de Schafer, Double Fine, decidió contratar a 2 Player Productions para que rodasen un documental que filmase todo el proceso de desarrollo.

Como "Avatar Spirits", el resultado final no es tanto un buen documental sino una carta de amor espectacular, tanto para los 'backers' para los que se hizo el documental en primer lugar como para cualquier persona que aprecie el trabajo del creador, que le deba algo a Lucasarts por haberle ayudado a crecer y disfrutar de la infancia (como un servidor, admirador hasta el final de la saga de "Monkey Island"). La diferencia con dicho mediometraje es que aquí tenemos 20 episodios de puro amor, de puro cariño, de puros detalles... pero también de algo mucho más profundo y relevante.

Y es que no soy diseñador de videojuegos, abandoné mi carrera de programador hace mucho tiempo, y no me podía imaginar lo auténticamente duro que es crear un videojuego, y menos en un estudio tan pequeño y que realmente no cuenta con tanto presupuesto como es Double Fine. Hay problemas financieros, hay problemas con los retrasos y las fechas de salida del juego (que tuvo que ser dividido en dos partes para calmar las exigencias de los fans), hay problemas de comunicación... y todo ello se documenta en esta serie. No estamos ante una alabanza al negocio de los videojuegos, estamos ante la dura realidad. Los trabajadores son seres humanos, tienen problemas, enferman, tienen vidas... Es una pasada.

Por supuesto que hay muchos detalles que harán las delicias de los que amaron el juego. Los capítulos de la banda sonora, de la grabación de las voces, de los diseños del mundo y los personajes... todos esos son cremita, y adoraba cuando empezaban a hablar acerca de cómo desarrollar correctamente el planteamiento de un puzzle, por ejemplo. Pero creo que es muy acertado centrarse en los problemas internos, en las vidas privadas de los trabajdores de la compañía. Sin un capítulo tan bonito como es el tercero, donde al final el equipo de trabajo va a descansar a un bar para elegir el nombre clave del proyecto mientras trabajan en él, luego un capítulo tan duro como el 19 no tendría tanto efecto (un capítulo donde se cuenta que la compañía tuvo una cancelación y hubo de despedir a muchos empleados).

Creo que nunca había visto un documental de videojuegos que hablase tan a fondo del desarrollo de un producto, y mucho menos de una compañía relativamente pequeña como es Double Fine. Y eso es lo que me hace amar este documental, que parece difícil de recomendar a quienes no estén tan al corriente de este mundo debido a su extensa duración, pero que me parece espectacular en cuanto a nivel de detalle y de humanidad. Si de verdad quieres saber lo qué supone realizar un videojuego, "Double Fine Adventure" es posiblemente la serie online de fácil acceso que mejor explica este mundo. No os lo perdáis y apoyad el género de las aventuras gráficas que, como más de una vez recuerdan en el documental, no está muerto. Y esperemos que sea así en años venideros. Si a muchos nos hicieron vivir la auténtica magia en nuestra infancia, es justo que en el futuro los nuevos jugadores tengan la oportunidad de vivir esta experiencia tan única, tan maravillosa, tan genial.
Delushi Kong7
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