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Voto de santinfink:
7
6,0
1.066
Ciencia ficción
Adaptación del videojuego "Portal". La historia, en poco más de seis minutos, nos pone en la piel de un sujeto de pruebas de Aperture Science experimentando con la pistola 'Portal'. (FILMAFFINITY)
8 de septiembre de 2011
11 de 13 usuarios han encontrado esta crítica útil
Desde su creación, Portal siempre fue un videojuego inteligente y misterioso. Cada vez que uno se encontraba con un nuevo obstáculo, tenía que apañárselas de una forma distinta para lograr superarlo. Y por difícil que pareciera al principio, una vez que se pillaba práctica con el arma para abrir portales, todo era ingenioso y brillante. La sensación de controlar el espacio, sin normas ni leyes, desafiando los principios de la física...
Ahora, con el corto de Portal: No Escape, la situación es exactamente la misma, reducida a 6 minutos y desde una vista en tercera persona, totalmente cinematográfica. La protagonista se despierta sin saber nada, ni donde está ni porqué está ahí. De hecho, recuerda a los propios jugadores de Portal en sus inicios. La ambientación, la fotografía, los efectos especiales, la música y los escenarios de este corto, son bastante fieles o por lo menos, acertados para la versión cinematográfica. De hecho me parece genial este ejercicio de llevar a la pantalla un videojuego que en sí no tiene mucho de "contar" sino de "hacer". Y eso es lo que sucede aquí, ya que la historia no es demasiado complicada, ni larga, y solamente sorprende a medida que avanza, incluyendo un final que para muchos de los jugadores de Portal, es fiel a la idea de que en todo momento se trata de un sujeto de pruebas, que nada debe saber, ni contar.
Ahora, con el corto de Portal: No Escape, la situación es exactamente la misma, reducida a 6 minutos y desde una vista en tercera persona, totalmente cinematográfica. La protagonista se despierta sin saber nada, ni donde está ni porqué está ahí. De hecho, recuerda a los propios jugadores de Portal en sus inicios. La ambientación, la fotografía, los efectos especiales, la música y los escenarios de este corto, son bastante fieles o por lo menos, acertados para la versión cinematográfica. De hecho me parece genial este ejercicio de llevar a la pantalla un videojuego que en sí no tiene mucho de "contar" sino de "hacer". Y eso es lo que sucede aquí, ya que la historia no es demasiado complicada, ni larga, y solamente sorprende a medida que avanza, incluyendo un final que para muchos de los jugadores de Portal, es fiel a la idea de que en todo momento se trata de un sujeto de pruebas, que nada debe saber, ni contar.
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama.
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spoiler:
Está claro que es un corto, pero hay dos cosas que diferencian este corto del videojuego original: la primera es la voz femenina robótica que acompaña al sujeto de pruebas por los distintos niveles y la otra es la huída que se efectuaba una vez se descubre que vas a ser quemado tras pasar todas las pruebas, y puedes utilizar el arma de forma libre y por zonas que no están diseñadas para su uso limitado. Sin embargo, el corto es más una historia carcelaria, donde la protagonista está vigilada por soldados, por lo tanto, no hay niveles de prueba y la huída empieza desde que encuentra el arma.