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Voto de Tass:
7
2017
5,9
93
Documental. Fantástico
El documental se adentra en el fenómeno creado en los años 90 por el juego de rol de culto, 'Vampiro: La Mascarada', y por su posterior adaptación del videojuego 'World of Darkness'. Retrato cultural de una época, narrado de primera mano por sus protagonistas, que contribuyó a definir un tipo de cine, literatura, moda y tribus urbanas, llegando a influir en series de televisión como 'True Blood' o películas como la saga ... [+]
15 de octubre de 2018
2 de 2 usuarios han encontrado esta crítica útil
"World of Darkness: El documental" es un recorrido por la historia de la compañía White Wolf, creadores del famoso juego de rol "Vampiro La Mascarada" y todo el universo que se desarrolló a raíz de su éxito (denominado "Mundo de Tinieblas"). El documental explica el impacto que tuvo a nivel social desde su creación en los 90 hasta la actualidad, no solo dentro del ámbito rolero sino también con respecto a la literatura, la moda, los videojuegos, el cine o la televisión.
Lo más interesante del documental son las anécdotas varias contadas por los propios creadores de la obra (dejo en spoilers).
Lo peor para mi gusto es que dedica demasiado tiempo a hablar sobre el rol en vivo y además lo hace de una forma un tanto reiterativa.
Además hay un error de bulto cuando repasan los videojuegos basados en su universo (supongo que intencionado por algún motivo que desconozco) y es que hablan de "Bloodlines" como el primer videojuego basado en su obra, obviando la existencia de otro juego anterior, muy famoso y de gran calidad como es "Vampiro, La Mascarada: Redención".
Evidentemente es un documental para disfrute y nostalgia de los que hayan jugado alguna vez al juego o lo conozcan por alguna de sus derivaciones audiovisuales.
Lo más interesante del documental son las anécdotas varias contadas por los propios creadores de la obra (dejo en spoilers).
Lo peor para mi gusto es que dedica demasiado tiempo a hablar sobre el rol en vivo y además lo hace de una forma un tanto reiterativa.
Además hay un error de bulto cuando repasan los videojuegos basados en su universo (supongo que intencionado por algún motivo que desconozco) y es que hablan de "Bloodlines" como el primer videojuego basado en su obra, obviando la existencia de otro juego anterior, muy famoso y de gran calidad como es "Vampiro, La Mascarada: Redención".
Evidentemente es un documental para disfrute y nostalgia de los que hayan jugado alguna vez al juego o lo conozcan por alguna de sus derivaciones audiovisuales.
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama.
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spoiler:
Resumen de las anécdotas más jugosas:
- Cómo se les ocurrió la idea base del juego al pasar en coche por delante de un pueblo medio derruido.
- La negación del autor de que conociese la literatura de Anne Rice y lo curioso que le resulta el parecido entre sus creaciones (claro, claro...),
- Los pleitos legales con la saga de películas "Underworld" por plagio.
- La anécdota de su dibujante con un productor de "Blade", cuando este le dice que como le gustaban mucho sus diseños habían pedido imitarlos para el arte de la película, y la réplica del dibujante de si no hubiera sido mejor contratarle a él directamente en vez de pagarle a otro para que copiase su trabajo (y como el director Guillermo del Toro arregló el asunto contratándolo directamente para el diseño artístico de "Blade 2").
- La cancelación del prometedor videojuego MMORPG "World of Darkness" debido a que la empresa que lo estaba desarrollando decidió reforzar otro de sus juegos multijugador ("EVE Online") para frenar una pérdida de suscriptores en aumento.
- Cómo se les ocurrió la idea base del juego al pasar en coche por delante de un pueblo medio derruido.
- La negación del autor de que conociese la literatura de Anne Rice y lo curioso que le resulta el parecido entre sus creaciones (claro, claro...),
- Los pleitos legales con la saga de películas "Underworld" por plagio.
- La anécdota de su dibujante con un productor de "Blade", cuando este le dice que como le gustaban mucho sus diseños habían pedido imitarlos para el arte de la película, y la réplica del dibujante de si no hubiera sido mejor contratarle a él directamente en vez de pagarle a otro para que copiase su trabajo (y como el director Guillermo del Toro arregló el asunto contratándolo directamente para el diseño artístico de "Blade 2").
- La cancelación del prometedor videojuego MMORPG "World of Darkness" debido a que la empresa que lo estaba desarrollando decidió reforzar otro de sus juegos multijugador ("EVE Online") para frenar una pérdida de suscriptores en aumento.