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Dead Space: Perdición (2008) Animación

Dead Space: Perdición
74 min.
5,2
2.020
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Sinopsis
Para la tripulación del USG Ishimura así es como el horror comienza: En una profunda excavación en un remoto planeta, una antigua reliquia religiosa –a la que se considera la prueba de la existencia de Dios-, es desenterrada y llevada a bordo donde es adorada por unos y despreciada por otros. Pero cuando el profano artefacto libera a una raza alienígena que había permanecido dormida durante largo tiempo, el momentáneo Paraíso se transforma en el vivo Infierno. El caos es inmediato y la carnicería incontrolable. Una invasión nunca antes presenciada por la humanidad y se va a llevar a cabo para destruir la Tierra. Película de animación directa a vídeo, que sirve como precuela del videojuego Dead Space. El guión corre a cargo de Warren Ellis, prestigioso escritor del mundo del cómic. (FILMAFFINITY)
Género
Animación Terror Ciencia ficción Extraterrestres Body Horror Aventura espacial Precuela Videojuego
Dirección
Reparto
Año / País:
/ Estados Unidos Estados Unidos
Título original:
Dead Space: Downfall
Duración
74 min.
Guion
Música
Fotografía
Animación
Compañías
Grupos
Dead Space Electronic Arts
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6
Dead Space
Esta película de animación sirve de prólogo al videojuego: DEAD SPACE. Este es una auténtica joya del género y goza de un diseño de producción que ya quisieran para sí muchas películas sci-fi.

El arte puesto en el diseño de los escenarios, vestimentas y utensilios se pierde en parte en su paso al formato de animación debido al estilo de dibujo elegido. Así mismo la acción más pausada y el terror psicológico del videojuego se transforman aquí en acción llena de adrenalina, pero ambos conservan el gusto por el desparrame de vísceras y sangre.

Resumiendo es válida como película en sí, dentro del género de animación para adultos, pero adquiere mucho más valor como complemento del videojuego.
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42 de 48 usuarios han encontrado esta crítica útil
4
Impersonal precuela de Dead Space
El proyecto Dead Space de Electronic Arts fue creado de forma masiva, con la intención de ser ramificado en tres tipos de ocio. Tomando como núcleo central el notable videojuego para Xbox 360, PS3 y PC, "Perdición" sería su precuela, es decir, que se nos narran los hechos sucedidos antes y durante la masacre de la Ishimura, para continuar en el juego con la expedición del grupo de rescate y finalizar en un cómic con la historia. Por la parte que nos toca aquí, no puedo evitar pensar que la película de Chuck Patton falla a la hora de conseguir lo que en otros films si se ha logrado: una identidad propia.

Entiendo que las ambiciones de hacer un film así no son muy altas, pero lo que no consigo comprender es cómo un cúmulo de tópicos tan interesantes (nave en el espacio, zombies, aliens, tripulación en peligro) puede ser ordenado de forma tan poco potente, tanto a nivel visual como narrativo. La animación no es mala, que conste, sólo la tradicional usada en mil series de televisión que intentan adaptar a occidente el estilo del anime. Encontramos, eso sí, detalles que a posteriori son explicados en el juego y que hacen que el tándem global gane enteros: la aparición de los diferentes monstruos, su transformación, algunos decorados, etcétera.

Al final de "Perdición" se experimenta exactamente la sensación de haber perdido casi hora y cuarto de tiempo. Al menos yo, teniendo a favor dos elementos añadidos (he jugado al juego y me gusta la animación) no he sacado nada en claro tras el visionado del filme. Puede que guste a nivel general por su violencia, pero está carente de cualquier tipo de emoción (ni aterra, ni inquieta) y lo cierto es que como película genérica es algo que no tiene mucho interés. Una lástima, pues el argumento del juego daba para algo mucho más potente.
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31 de 35 usuarios han encontrado esta crítica útil
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