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Voto de Caith_Sith:
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Ciencia ficción. Thriller. Fantástico. Acción
Tercera entrega de la saga 'Resident Evil'. En esta ocasión nuestra heroína, junto con los supervivientes de la catástrofe acontecida en la ciudad de Raccoon, deben atravesar el desierto de Nevada con la esperanza de llegar a Alaska, antes de que los de la 'Corporación Umbrella' les alcancen. (FILMAFFINITY)
25 de septiembre de 2007
78 de 100 usuarios han encontrado esta crítica útil
Lo confieso: considero la primera película de Resident Evil ya no una digna adaptación -algo libre- de una de las mejores sagas de videojuegos de la historia, sino además una buena película de zombies. La vi en el cine en su momento y me encantó, tanto como para repetir con la segunda. Esa ya era más serie B, sí, y tenía momentos bochornosos... ¿pero qué me decís de todos esos guiños, escenas o diálogos calcados a los de varios videojuegos de la serie? ¿Esa escena de las cristaleras a lo Code Verónica? ¿O el equipo de Carlos? También era la mar de entretenida siempre que no se buscase una Obra Maestra. Y con el final abierto de aquella, era de esperar esta "Extinción" que nos lleva años en el futuro de "Apocalipsis": La raza humana ha sido casi reducida, los zombies copan la mayor parte de la tierra, los recursos escasean... vaya, la cosa pinta muy mal.
Bajo este marco post-apocalíptico que hemos visto en mil millones de películas, Mulcahy levanta una cinta que, como las dos anteriores, no pasará a formar parte del Top10 anual de ningún crítico de cine, pero sin duda entretiene y mucho. El primer acierto de la película es mantener la base original: es decir, tenemos una muy, muy leve adaptación del videojuego, en forma de algún tipo de criaturas y varios personajes. El segundo acierto es admitir sus inspiraciones: si bien Capcom declaró abiertamente que Resident Evil había sido creado bajo la mirada que George A. Romero le quiso dar a los zombies, este último también ha admitido en más de una ocasión que Resident Evil ha pasado a formar parte de su micro-universo. Vaya, que una fuente se nutre de la otra, y todo fluye.
Pues bien, Extinción hace esto mismo. Mulcahy sabe reconocer sus orígenes y coge un poquito de aquí, otro de allí, lo mezcla todo con un Baticao que tenía por casa y da como resultado una cinta de zombies en el desierto, con muchas pataditas a lo Matrix, algo de tiempo bala, una Milla Jovovich desatada y unos personajes estereotipados. El mérito es conseguir que la cinta nunca aburra, ya que cuando parece que el ritmo decae, Mulcahy da un puñetazo sobre la mesa e introduce escenas tan brutales como la de los cuervos, e incluso la de Las Vegas -aunque es pelín inverosímil-.
Al final de la película queda la sensación de haber pasado un buen rato. Los efectos especiales son infinitamente mejores que en la segunda película (sólo hay que comparar el Némesis de cartón de la segunda con el... bueno, no digo nada) y técnicamente está chula. Total, que no he aprendido el Sentido de la Vida, ni he descubierto la película del año; sólo me lo he pasado pipa viendo a Alice acabar su venganza y pegando saltos. Y con eso, ya vale. Por cierto, no sé para que dejan el final abierto si la Jovovich ha declarado que no saldrá en la cuarta... (y tal cual acaba la peli, es imposible hacerla sin ella)
Colección de guiños a otras pelis, en el spoiler.
Bajo este marco post-apocalíptico que hemos visto en mil millones de películas, Mulcahy levanta una cinta que, como las dos anteriores, no pasará a formar parte del Top10 anual de ningún crítico de cine, pero sin duda entretiene y mucho. El primer acierto de la película es mantener la base original: es decir, tenemos una muy, muy leve adaptación del videojuego, en forma de algún tipo de criaturas y varios personajes. El segundo acierto es admitir sus inspiraciones: si bien Capcom declaró abiertamente que Resident Evil había sido creado bajo la mirada que George A. Romero le quiso dar a los zombies, este último también ha admitido en más de una ocasión que Resident Evil ha pasado a formar parte de su micro-universo. Vaya, que una fuente se nutre de la otra, y todo fluye.
Pues bien, Extinción hace esto mismo. Mulcahy sabe reconocer sus orígenes y coge un poquito de aquí, otro de allí, lo mezcla todo con un Baticao que tenía por casa y da como resultado una cinta de zombies en el desierto, con muchas pataditas a lo Matrix, algo de tiempo bala, una Milla Jovovich desatada y unos personajes estereotipados. El mérito es conseguir que la cinta nunca aburra, ya que cuando parece que el ritmo decae, Mulcahy da un puñetazo sobre la mesa e introduce escenas tan brutales como la de los cuervos, e incluso la de Las Vegas -aunque es pelín inverosímil-.
Al final de la película queda la sensación de haber pasado un buen rato. Los efectos especiales son infinitamente mejores que en la segunda película (sólo hay que comparar el Némesis de cartón de la segunda con el... bueno, no digo nada) y técnicamente está chula. Total, que no he aprendido el Sentido de la Vida, ni he descubierto la película del año; sólo me lo he pasado pipa viendo a Alice acabar su venganza y pegando saltos. Y con eso, ya vale. Por cierto, no sé para que dejan el final abierto si la Jovovich ha declarado que no saldrá en la cuarta... (y tal cual acaba la peli, es imposible hacerla sin ella)
Colección de guiños a otras pelis, en el spoiler.
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama.
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spoiler:
Cuando decía lo de los orígenes me refería, exactamente, a varios guiños hacia otras películas del género que son consideradas hoy en día las mejores que hay.
- La escena en la que Alice utiliza el rifle de francotirador contra un zombie en la gasolinera es parecida a las de la azotea de El Amanecer de los Muertos de Zack Snyder.
- La base de operaciones de Umbrella es calcada a la de El Día de los Muertos: también se accede a ella mediante un elevador y está recubierta por verjas que impiden la avalancha zombie. Además, hay un helicóptero justo en el mismo sitio. También de esta película se coge el "zombie inteligente" que es sometido a pruebas por los científicos.
-Pese a que los cuervos son del videojuego, la escena en la que aparecen cientos de ellos en postes de teléfono esperando un movimiento para atacar, es igual a la de los niños a la salida de la escuela en Los Pájaros.
Y bueno, ya un guiño al videojuego: El líder de Umbrella Corporation es un tío rubio, fuerte y con gafas de sol. Nunca dicen su nombre, ¿Pero os imagináis quién puede ser? Bingo: Albert Wesker.
P.D: Menudo año llevamos en cuanto a pelis de zombies. Por mi parte me considero totalmente satistecho con ésta, la brutal "Planet Terror", la terrorífica "28 semanas después" y la divertida "Plane Dead".
- La escena en la que Alice utiliza el rifle de francotirador contra un zombie en la gasolinera es parecida a las de la azotea de El Amanecer de los Muertos de Zack Snyder.
- La base de operaciones de Umbrella es calcada a la de El Día de los Muertos: también se accede a ella mediante un elevador y está recubierta por verjas que impiden la avalancha zombie. Además, hay un helicóptero justo en el mismo sitio. También de esta película se coge el "zombie inteligente" que es sometido a pruebas por los científicos.
-Pese a que los cuervos son del videojuego, la escena en la que aparecen cientos de ellos en postes de teléfono esperando un movimiento para atacar, es igual a la de los niños a la salida de la escuela en Los Pájaros.
Y bueno, ya un guiño al videojuego: El líder de Umbrella Corporation es un tío rubio, fuerte y con gafas de sol. Nunca dicen su nombre, ¿Pero os imagináis quién puede ser? Bingo: Albert Wesker.
P.D: Menudo año llevamos en cuanto a pelis de zombies. Por mi parte me considero totalmente satistecho con ésta, la brutal "Planet Terror", la terrorífica "28 semanas después" y la divertida "Plane Dead".