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San Marino San Marino · Ladera del Monte Titano
Voto de Fej Delvahe:
6
Acción. Aventuras En el Japón de la era Tokugawa, un grupo de nueve jóvenes samuráis está decidido a acabar con la corrupción reinante y a acabar con todos los que están relacionados con ella. Consiguen el apoyo del inspector de policía Kikui y se preparan para llevar a cabo su plan. Poco después, aparece Sanjuro, un personaje salido de entre las sombras, que empezará a actuar y a poner orden en medio del caos. (FILMAFFINITY)
14 de mayo de 2008
59 de 87 usuarios han encontrado esta crítica útil
Mucho mejor que Yojimbo. Este samurai es por supuesto el mismo Yojimbo en su segunda versión, pero perfeccionada, mucho más emocionante. Sanjuro es un samurai que va por libre, que no sirve a ningún poderoso terrateniente, y encima no es un purista de las máximas tradicionales u observación tradicional de los samurais convencionales, esto es, no sigue la línea de la dogmática implícita en el "Anónimo HAGAKURE (hojas cultas), El Libro del Samurai", una obra clásica de la literatura japonesa sobre como un auténtico y honorable samurai debe conducirse en la vida.

El tema de la película nos muestra a un samurai vagabundo, itinerante, libre, anárquico, que se ofrece a uno u otro clan de los que encuentra en sus andares y caminos, según sus propias conveniencias o necesidades coyuntarales de sobrevivencia, eso sí salvaguardando siempre la justicia, el honor y poner freno a los pudientes abusadores.

Como es obvio Sanjuro es un tipo extraordinario, un "mostruo" en el sentido bueno de la palabra, es decir un experto en el manejo de la espada y más que eso un sabio en el pensar estratégico y en el reflexionar poniéndose en la mente de lo que al mismo tiempo está pensando el enemigo. El final es de una grandeza imprescindible de ver en la historia del cine.

Una película apasionante, de las que cautivan el ánimo para verla y reverla numerosas veces.

Fej Delvahe


Fej Delvahe
Fej Delvahe
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