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Voto de Caith_Sith:
4
5,9
3.789
Animación. Ciencia ficción Cinco años de producción, 896 terminales empleados, 806 dispositivos usados para renderizar 1.400 planos; los números de Space Pirate: Captain Harlock son impresionantes. No es para menos: la expectación ante el reboot del manga de Leiji Matsumoto en un universo tridimensional era altísima, y el equipo del filme se ha asegurado de que ningún fan quede decepcionado, manteniendo la esencia de las aventuras de este pirata del espacio y ... [+]
15 de octubre de 2013
49 de 60 usuarios han encontrado esta crítica útil
Tras la desaparición de Satoshi Kon y la retirada (total o parcial) de nombres como Hayao Miyazaki, Mamoru Oshii o Rintaro, el anime necesitaba urgentemente encontrar nombres que pudieran alzar un poco el panorama cinematográfico del país. Mamoru Hosoda cubrió el hueco de la técnica tradicional mientras que Shinji Aramaki, entre otros, iba a por las nuevas tecnologías. Pese a su notable debut en "Appleseed the Beginning", Aramaki demostró no obstante signos de agotamiento rápidamente. Parecía que aquel director de acción tan notablemente dotado para el arte de la setpieces no era capaz de hilvanar argumentos con suficiente relevancia como para que sus producciones sobrevivieran a la etiqueta de "demo tecnológica". Así ocurrió con "Appleseed Ex Machina", "Starship Troopers Invasión" o "Halo Legends". "Captain Harlock" es la última de sus películas, la más ambiciosa de todas en términos de escala y presupuesto. Y la que más claramente adolece del problema de todo su cine: una técnica perfecta, y una narración farragosa, aburrida, sin chispa.

En términos puramente pirotécnicos, "Captain Harlock" es algo excepcional. Su 3D es llamativo, presenta numerosos escenarios tanto en interiores como exteriores (esto incluye el espacio), y tiene secuencias de una belleza sobrecogedora, como esa Tierra post-apocalíptica repleta de arenas de fuego que impiden -en teoría- la vida. El problema no viene por aquí, pues. Aramaki sabe cómo planificar la acción, orquestar los bloques ambientales, y es que tal cual está el panorama del anime hoy en día (Ghibli al margen) esto es prácticamente como si Stanley Kubrick hubiera dirigido un largometraje animado en Japón. Insisto: en cuanto a escala, ambición, atención por el detalle (técnico). Es una perfecta carcasa vacía.

El problema es pues el guión. Decir que es malo sería excederse pero que no toca una sola tecla que no nos conozcamos, es totalmente cierto. El manga de Leiji Matsumoto abundaba en la historia de aventuras y la interacción entre un grupo de personajes muy determinado, algo que aquí sucede con la salvedad de que todo está muy mal contado. Por ejemplo, uno de los personajes se cambia de bando cuatro o cinco veces. Y que sea físicamente similar a otros, no ayuda a enterarse del todo de lo que ocurre. Que una historia de venganza sumamente interesante se convierta en una alegoría pro-naturalista que parece robada de "Final Fantasy: La fuerza interior" (hay numerosos ecos a la injustamente vapuleada película de Hironobu Sakaguchi) o de "Wall-E", también despierta las alarmas. "Capitán Harlock" es, dicho de otra forma, un coñazo muy bonito. Bien presentado. Un bombón que tienta, pero que dentro esconde un sabor bastante amargo. Muy decepcionante.
Caith_Sith
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