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Voto de DcMaligno:
8
Acción. Ciencia ficción No recuerdas nada, principalmente porque has sido devuelto a la vida por tu esposa. Eres un cyborg llamado Henry y cuando descubres lo que ha sucedido con tu mujer, tu objetivo será vengarte atravesando toda Moscú si es necesario. Cinta de acción rodada íntegramente en primera persona. (FILMAFFINITY)
27 de noviembre de 2017
2 de 2 usuarios han encontrado esta crítica útil
A lo largo de las últimas décadas el videojuego y el cine, en concreto el género de acción, ciencia ficción y alguno más, han avanzado juntos, pero no revueltos. De la mano de la tecnología mejorando, nuestro ocio ha alcanzado un nivel extraordinario, y como podía caber esperar, dos grandes industrias aprovechándose del mismo avance y con un fin idéntico iban a terminar entrecruzándose.
A lo largo de esta corta historia hemos tenido el nada querido placer de disfrutar de numerosas películas basadas en videojuegos que no alcanzaban ni el nivel de entretenimiento, y al mismo tiempo de disfrutar de videojuegos creados como simple merchandising sin ninguna gracia o interés.
El videojuego, concretamente el shooter, comenzó con historias poco o nada precisas, simplemente eras tú disparando a todo lo que se movía sin ningún otro objetivo que la simple violencia, todos nos entretuvimos. Poco a poco fueron incluyendo historia y trasfondo a eso que hacíamos y que nos divertía. La historia cobraba tanta importancia que poco a poco abandonábamos la acción para centrarnos simplemente en la historia, así nos podíamos tragar presentaciones tan largas que casi había que descomprimir el cerebro para volver a meterse en la acción. Llegó a tal punto que algunos jefes finales se vencían solo pulsando el botón concreto en el momento exacto y ya ni siquiera había que esforzarse.
El cine de acción ha avanzado en el sentido contrario. Debido a la baja calidad de los efectos y de la poca evolución que se había llevado a cabo en dobles y coreografías trabajadas, la acción se basaba solo en la historia y en escenas, la mayoría cutres y que han envejecido bastante mal. Casi con la misma velocidad que el videojuego trabajó en el otro sentido, en el cine la historia ha ido desapareciendo dando lugar a escenas de acción que llegan a ser hasta confusas, con giros de cámara imposibles y con efectos de luz para esconder al protagonista y quizás algún fallo de coordinación con los extras.
Hasta que llegamos a esta película. Vemos acción continua acompañada de una música que oculta el silencio pero que no aporta nada. Esta acción solo es interrumpida por los NPCs (non-player character) que te van dando misiones y objetivos, así hace avanzar la historia. Como ya es costumbre (en el videojuego), el protagonista no habla, así el jugador puede hacerse la fantasía de que el protagonista es él mismo, la primera persona también ayuda a esto. Con un villano con poderes y estereotipado, una princesa a la que salvar, un pasado inexistente y escenas de acción con diferentes armas de cuerpo a cuerpo y a distancia mezcladas con escenas de persecución en diferentes vehículos o a pie creo que es el mejor videojuego del año. Pero es una película, ¿no?
En este punto no sabría qué decir, yo personalmente prefiero esta película donde se prescinde del actor clásico para trabajar directamente con el doble de acción y así evitando absurdos cambios de cámara que solo sirven para intentar descubrir cuando es el actor y cuando es el doble. Además, el avance y abuso del 3D y la realidad virtual nos lleva a este tipo de entretenimiento.
Yo voto sí a este nuevo tipo de acción y que los Stallone, Willis y Schwarzenegger queden en la historia del cine por lo que una vez se hizo.
DcMaligno
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