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Dante's Inferno (2010)

Dante's Inferno
88 min.
5,5
2.316
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Sinopsis
¡Limbo, lujuria, gula, codicia, ira, herejía, violencia, estafa y traición! Éstos son los nueve circuitos del infierno que Dante Alighieri lanzó a la fama en su obra maestra El Infierno, la primera parte de La Divina Comedia. "Dante´s Inferno" te llevará a un viaje angustioso por el infierno, en el que Dante se enfrentará a las Fuerzas del Mal, matando a demonios y monstruos de una imaginación extraordinaria para salvar a su amada Beariz de las garras de Lucifer, el amo del infierno. Basada en el videojuego del mismo nombre, es una precuela, como "Dead Space: Downfall".
Género
Animación Terror Acción Fantástico Gore Monstruos Videojuego Animación para adultos Precuela
Dirección
Reparto
Animación
Año / País:
/ Estados Unidos Estados Unidos
Título original:
Dante's Inferno: An Animated Epic
Duración
88 min.
Guion
Música
Fotografía
Compañías
Grupos
Dante's Inferno Electronic Arts
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5
Devil May Cry
Y vaya si lloran, con Dante dándoles caña cada diez minutos. El problema de "Dante's Inferno: An Animated Epic" es que al contrario de lo que ocurría con "Dead Space Perdicion", ésta no funciona como un anexo sino como un resumen. La precuela de Dead Space nos narraba lo que había sucedido antes de los hechos narrados en el juego homónimo, el fatídico destino de su tripulación. Era un puente hacia la segunda mitad del argumento, que se cerraba con un cómic. "An Animated Epic" coge el juego y lo resume. Elimina los tediosos combates contra demonios cutres, se eliminan los contadores de combos y la mejora de atributos del personaje, la exploración y la resolución de puzzles absurdos y de relleno. Dante, aquí, va directo a los jefes, a por los demonios gigantes que se encuentran en cada uno de los círculos del infierno tal cual los ha reimaginado Visceral Games al usar como base el poema de Dante Alighieri. Y funciona como videojuego no interactivo, pero no como largometraje.

No se le puede negar su capacidad de entretenimiento, 90 minutos que se pasan bastante rápido, aunque en ocasiones de la impresión de que le faltan pilas al mando y por algún motivo no podamos pulsar Start. Tampoco es reprochable que se le haya permitido a cada director animar una secuencia relacionada con un círculo del infierno: se consigue un desequilibrio visual, la experimentación, algo que ha funcionado en otros largometrajes. La diferencia es que en éstos tenía un sentido: Animatrix, por ejemplo, contaba varias historias y cada una tenía su propio estilo, el que sus responsables habían querido darle al universo creado por los Wachowski. Victor Coook, como director de orquesta de "An Animated Epic", decide dar vía libre a sus subordinados y la historia, que es lineal, queda un poco rara si el personaje va variando de aspecto, lo que lleva a pensar "estaba mejor así" o "las tetas de Beatriz parecían más naturales antes". Porque esa es otra: erotismo y gore a cascoporro son casi tan importantes aquí como las propias secuencias de acción. De narrativa no hablemos: es un beat'em up sin fases intermedias, combate tras combate, de vez en cuando un flashback de relleno y más combates.

¿Podría haberse esperado más? Sí, mucho. Pero seamos francos por un momento: ojalá muchos videojuegos nos ahorrasen tantas horas muertas y nos permitiesen acceder a un resumen de sus vídeos. "Dante's Inferno: An Animated Epic" es ésto, y no más. No ensucia el juego pero tampoco ayudará a que los cinéfilos se interesen por él. Existe, es correcta, está bien animada y entretiene. Y aún con su caprichoso formato está por encima de abominaciones de imagen real que azotan cada año al séptimo arte. Así que nada, aún en su irregularidad, habrá que aceptarla. Aunque sea por los desnudos gratuitos.
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33 de 36 usuarios han encontrado esta crítica útil
5
Solo se deja ver y punto.
Cuando uno escucha la palabra Dante, a unos le vendrá a la cabeza la Divina Comedia de Dante Alighieri y a otros, el juego Dante´s Inferno que acaba de salir hace poco, pero estoy seguro que nunca se les vendrá esta devaluada e insulsa obra de animación, falta de precisión, grandiosidad y sobre todo lugubrez infernal.

La historia, trata sobre Dante, un caballero que va a conquistar Jerusalén durante le época de las Guerras Santas. A su regreso encuentra que todos sus criados, su padre y su amada Beatriz están muertos. En el último segundo puede hablar con su amada Beatriz unas palabras, y cuando esta muere, en vez de ir al cielo como le correspondía, aparece el malvado Lucifer arrastrando su alma hacía los infiernos, Dante lo persigue jurando y una otra vez que no a roto su promesa de Amor hacia su amada Beatriz... aquí comienza el viaje de Dante a través del infierno en busca del alma de su amada Beatriz.

Tanto la Divina Comedia como el juego, destacan en un apartado, y es en la grandiosidad de las imágenes, descritas o realizadas, pero lo que es en esta película, son de una calidad mediocre y vulgar, faltándole la grandiosidad y el impacto que pudiera hacer que el propio espectador se sintiera aterrado.

Luego el guión es sencillito, sin pretensiones y sin ninguna espectacularidad, manteniendo una línea constante, que hace que cada vez que pase por cada infierno vaya perdiendo uno el gusto por seguir viendo más, porque el infierno se hace aburrido.

En mi opinión, si hubieran querido hacer una buena película, la podrían haber hecho, solo con poner un poco más de empeño en las imágenes y un guión más elaborado e impactante, hubiera sido un peliculón de animación que no tendría nada que envidiar a los japoneses, pero como solo se trata de publicidad para un juego, solo se deja ver y punto.

Pregunta:
-¿Por qué cada vez que se representa al bien, siempre es representado con multitud de colores alegres?
Respuesta:
-Porque hace unos 40 años y como experimento Disney, se cogió un grupo de dibujantes y se les infiltró en medio de Woodstock cargados de alucinógenos.
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19 de 21 usuarios han encontrado esta crítica útil
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