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Minecraft: Modo Historia (Serie de TV) (2018)

Minecraft: Modo Historia (Serie de TV)
90 min.
4,4
140
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Sinopsis
Serie de TV (2015-2018). 2 temporadas. 10 episodios. Jesse es un joven apasionado que inicia un viaje junto a sus amigos para encontrarse a la Order of Stone, una legendaria unión de héroes que salvó el mundo de Minecraft en el pasado y que será clave para evitar la destrucción de todo aquello cuanto conocen. Ficción interactiva producida por Telltale Games, basada en el videojuego "Minecraft: Story Mode", en la que los espectadores toman decisiones en tiempo real y la narrativa se construye en base a ellas. (FILMAFFINITY)
Género
Serie de TV Animación Aventuras Fantástico Aventura gráfica Película interactiva Videojuego narrativo
Dirección
Reparto
Animación
Año / País:
/ Estados Unidos Estados Unidos
Título original:
Minecraft: Story Mode
Duración
90 min.
Guion
Música
Fotografía
Animación
Compañías
Grupos
Minecraft
Links
Premios
2016: NAVGTR Awards: 3 nominaciones
3
Muy original pero es un peñazo
Viendo que solo hay una crítica ahí va la mía

La idea está muy bien, trasladar el concepto de un videojuego narrativo o un libro de elije tu propia aventura a una serie de netflix. Hasta ahí vale

El problema viene con la historia que parece escrita para niños de 5 años. Las escenas son lentas, los diálogos vacíos y llenos de situaciones típicas y tópicas que saben a nada. Hay videojuegos con historias y narrativas así de terribles, pero al menos tienen la gracia de que vas controlando al personaje y aquí te limitas a mirar

Poco más que decir, ambientado totalmente en el minecraft, hasta las recetas. Estoy seguro que de haber sido una ambientación inventada no lo vería ni la mitad de la gente
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2 de 2 usuarios han encontrado esta crítica útil
5
El formato equivocado para una aventura interactiva
Bien sentemos las bases de lo que esta cinta nos ofrece,el vídeo juego nos permite distintas interacciones y ser nosotros quien ejecuta las acciones y esto se puede ver muy explotado en títulos con distintas opciones a explorar la narrativa,véase las decisiones algo así como las historia de Construye tu propia aventura donde eres tu énfasis en las comillas,vemos las opciones que el guionista nos brinda pero sin salirse de la historia que el escritor tiene en mente salvo en contadas excepciones nunca he visto que un juego me brinde esta sensación de libre albedrío y es cuando haces una adaptación en la pequeña pantalla donde estas apañado para poder traspasar esas mismas experiencias a otro medio con otro idioma totalmente distinto no existen mecánicas y esto hace que se agarre las escenas que en muchas ocasiones no tienen sentido o pierden su magia al no ser nosotros quien agarra esa espada y a una araña y si hay momentos donde esto se intenta, pero no es posible me gusta el ver como se le fuerza a un medio a avanzar con sus limites.
Pero si que es cierto que muchas de decisiones no son mas que excusas para rever una obra,hay ocasiones donde he visto que me forzado una cinemática solo por que el guion tiene que avanzar así que ¿hasta que punto no es esto una disonancia nudo narrativa? la empresa creadora cayo en banca rota por su baga manera de hacer obras que explotara de buena manera la toma de decisiones siempre cayendo en los mismos pecados que esta ultima y esta fue la única salida a la empresa para sobrevivir.
Muchos de sus empleados fueron despedidos y junto con varias polémicas asociadas a este equipo de series fue su salida pero es inevitable el encontrar muchas fallas obviando la historia de la que hablare mas adelante sus mecánicas tan limitadas por razones mas que evidentes no puede dar coherencia en muchas ocasiones a la aventura que tu tienes que experimentar como tu quieras esto solo deriva a varias incoherencias que solo lleva a un desliz narrativo donde la historia no encuentra lógica para desarrollarse por las limitaciones del medio.
Es importante diferenciar un guion lineal donde interpretas un avatar sin voz y tu nombre escogido dándote una experiencia mas semejante al rol y ver lo mucho que se puede estirar la formula y jugar una obra donde la palabra final siempre la tiene el guionista donde cada decisión esta hecha a medida para el contexto de los distintos sucesos tengan sentido aunque no este siempre bien desarrollado un ejemplo,cuando entras en el refugio de los guardianes dos protagonistas te dan distintas opciones cada uno con unas ideas ceñidas a ti para darle al espectador ese sentimiento de libertad donde puedes explorar distintas interacciones con los personajes,objetos o tu entorno y todo esto hace que los personajes no estén bien desarrollados al siempre ser los muñecos del jugador en una partida que tuvo por que ser creada con un medio que no comprende las posibilidades del vídeo juego.
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