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10
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August 9, 2008
4 of 5 users found this review helpful
Realmente, después de ver Wall·e cuesta mirar atrás a las demás pelis de Pixar. A mi me gustó mucho Ratatouille, soy muy fan de Toy Story I & II, me divertí mucho con Buscando a Nemo, y encontré original Monstruos, S.A. Pero es que Wall·e es diferente. La primera parte es una propuesta hierprealista muy interesante, combinada con imágenes reales muy bien resueltas.
Desde siempre las películas de animación (sobretodo Pixar y Disney) han sido capaces de expresar sentimientos con objetos inanimados. Ya la alfombra de Aladín era capaz de expresar sentimientos solo con movimientos propios del objeto. Sin embargo, normalmente necesitaban ponerle cara a tazas, candelabros y teteras (“La bella y la bestia”) o a coches (“Cars”). Sin hablar ya de la peli "Robots" de 20th Century Fox, que ahora queda a la altura del betún.
En cambio, Wall·e podría ser un robot de verdad. Se podría construir y podría moverse como lo hace (aunque evidentemente su personalidad/inteligencia artificial es una absoluta (y maravillosa) ficción).
Para mi la película se sobra y se basta con el propio Wall·e, el diseño del personaje es sublime. Su diseño funcional es muy realista, pero su reacción al mundo que le rodea, como utiliza su cuerpo para expresar añoranza, soledad, miedo, amor…la primera parte de la película es espectacular. Solo viéndole a él ya vale la pena la entrada.
Pero...
En el mundo de la robótica se dice que hay una curva de aceptación visual del robot que decae como mas humano quiere parecer (hasta muy al final, cuando ya es casi igual, que vuelve a subir). Un buen ejemplo es el propio Wall·e, que sin ser humanoide es tierno y nos gusta.
Y pasa igual en la animación de personajes humanos. Este conflicto se resuelve en la peli de dos maneras diferentes y para mi opuestas que rompen la propuesta que parecía tener la peli (spoiler).
Aún así, la primera parte me bastó para salir encantada del cine.
Desde siempre las películas de animación (sobretodo Pixar y Disney) han sido capaces de expresar sentimientos con objetos inanimados. Ya la alfombra de Aladín era capaz de expresar sentimientos solo con movimientos propios del objeto. Sin embargo, normalmente necesitaban ponerle cara a tazas, candelabros y teteras (“La bella y la bestia”) o a coches (“Cars”). Sin hablar ya de la peli "Robots" de 20th Century Fox, que ahora queda a la altura del betún.
En cambio, Wall·e podría ser un robot de verdad. Se podría construir y podría moverse como lo hace (aunque evidentemente su personalidad/inteligencia artificial es una absoluta (y maravillosa) ficción).
Para mi la película se sobra y se basta con el propio Wall·e, el diseño del personaje es sublime. Su diseño funcional es muy realista, pero su reacción al mundo que le rodea, como utiliza su cuerpo para expresar añoranza, soledad, miedo, amor…la primera parte de la película es espectacular. Solo viéndole a él ya vale la pena la entrada.
Pero...
En el mundo de la robótica se dice que hay una curva de aceptación visual del robot que decae como mas humano quiere parecer (hasta muy al final, cuando ya es casi igual, que vuelve a subir). Un buen ejemplo es el propio Wall·e, que sin ser humanoide es tierno y nos gusta.
Y pasa igual en la animación de personajes humanos. Este conflicto se resuelve en la peli de dos maneras diferentes y para mi opuestas que rompen la propuesta que parecía tener la peli (spoiler).
Aún así, la primera parte me bastó para salir encantada del cine.
SPOILER ALERT: The rest of this review may contain important storyline details.
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Spoiler:
En la primera parte aparecen personajes humanos de verdad y se combina la animación con imágenes reales de una forma muy bien resuelta. Eso podria ser una solucion al hecho de que es casi imposible animar personajes humanos realistas y salir airoso. Es una propuesta que me gustó ya que quedaba bien con la hiperealidad de Wall·e.
Pero es que luego aparecen otros humanos cartoon. Aunque la historia se aguanta, esto queda poco homogéneo… no propio del perfeccionismo de las pelis de Pixar. La peli cambia, hay como dos propuestas muy diferentes.
Hubiese preferido que no apareciese ningún humano en la peli (quedarme con la primera propuesta). Por ejemplo, que en la nave la humanidad se encontrase sumida en un sueño en capsulas congeladas preservando la humanidad, y al control de las máquinas. Eso hubiese permitido casi la misma historia y con solo los robots de protagonistas.
Finalmente, tengo que decir que no me gustó mucho Eve. Una estética mucho mas futurista y menos creíble, que contrasta con la hiperealidad de Wall·e. Aunque es mucho más avanzada, no consigue expresar tanto ni con la mirada ni con su cuerpo, y es mucho menos realista. Solo decir que se consiguen planos mucho más tiernos, divertidos y brillantes cuando tiene forma de huevo que cuando no.
Pero es que Wall·e lo suple todo.
Pero es que luego aparecen otros humanos cartoon. Aunque la historia se aguanta, esto queda poco homogéneo… no propio del perfeccionismo de las pelis de Pixar. La peli cambia, hay como dos propuestas muy diferentes.
Hubiese preferido que no apareciese ningún humano en la peli (quedarme con la primera propuesta). Por ejemplo, que en la nave la humanidad se encontrase sumida en un sueño en capsulas congeladas preservando la humanidad, y al control de las máquinas. Eso hubiese permitido casi la misma historia y con solo los robots de protagonistas.
Finalmente, tengo que decir que no me gustó mucho Eve. Una estética mucho mas futurista y menos creíble, que contrasta con la hiperealidad de Wall·e. Aunque es mucho más avanzada, no consigue expresar tanto ni con la mirada ni con su cuerpo, y es mucho menos realista. Solo decir que se consiguen planos mucho más tiernos, divertidos y brillantes cuando tiene forma de huevo que cuando no.
Pero es que Wall·e lo suple todo.