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Ice Age 2: El deshielo (2006)

Ice Age 2: El deshielo
90 min.
6,6
51.569
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Sinopsis
Continuación de las aventuras de los animales prehistóricos en la "edad de hielo". Esta vez Manny, Sid y Diego tendrán la misión de informar a los demás animales que la edad de hielo se acaba, pero que una gigantesca inundación podría acabar con la preciosa pradera. (FILMAFFINITY)
Género
Animación Aventuras Comedia Infantil Prehistoria Animales Secuela Cambio climático
Dirección
Reparto
Año / País:
/ Estados Unidos Estados Unidos
Título original:
Ice Age 2: The Meltdown
Duración
90 min.
Guion
Música
Fotografía
Animación
Compañías
Grupos
Ice Age (La Edad de Hielo) Blue Sky Studios
Links
Premios
2006: Sindicato de Productores (PGA): Nominada a mejor película de animación
2006: Premios Satellite Awards: Nominada a Mejor largometraje animación.
2006: Premios Annie: 5 nominaciones
"Con algunas de las virtudes de la original, pero con una sensación de ya vista (...) lo mejor siguen siendo las desventuras de la desternillante ardilla"
[Diario El País]
"Familiar, sencilla, divertida, (...) mejora a su predecesora (...) Sólo por ver a la ardilla merece la pena pagar la entrada. (...) Puntuación: ★★★ (sobre 5)."
[Cinemanía]
4
2
Positiva
1
Neutra
1
Negativa
6
Clásicos Disney vs. Caricaturas animadas Warner
Desde hace más de sesenta años, los estrenos Disney son ansiados acontecimientos, a medias alimentados por la devoción de sus fans y por la publicidad orquestada por los propios estudios. Y hasta hace bien poco, nadie (salvo Don Bluth) se atrevía a soñar con participar de la gallina de los huevos de oro del largometraje de animación. Sólo Disney ofrecía el virtuosismo técnico y artístico y las moralizantes historias envueltas de candor y sentimentalismo que el público esperaba.

Así, durante décadas, los autores de dibujos animados que deseaban llegar al gran público (o sea, los de Hollywood) se dedicaban al terreno del cortometraje. En este campo, la competencia era mayor. El ratón Mickey, el pato Donald y el “lo que sea” Goofy se codeaban con el conejo Bugs, el pato Lucas y el cerdo Porky (nacidos de la mano de directores como Tex Avery, Friz Freleng y Chuck Jones y de la boca del actor Mel Blanc), con el gato Tom y el ratón Jerry (creados por William Hanna y Joseph Barbera), y con el Pájaro Loco (de Walter Lantz).

Las historias que todos estos personajes protagonizaban se caracterizaban por un ritmo endiablado y tenían un denominador común: la anarquía y la violencia, parámetros sorprendentes para unos relatos que se suponían dirigidos a los niños. El gag, motor de los cortometrajes animados, era básicamente gráfico y se sustentaba principalmente en tremendos accidentes que, debiendo de ser mortales de necesidad, nunca tenían consecuencias fatales salvo la humillación. El paradigma de sujeto sometido a tal tortura sistemática es el coyote, cuya primera aparición data de septiembre de 1949 en Fast And Furry-ous, de Chuck Jones, donde el mentado coyote, movido por el hambre, en un hábitat donde la comida escaseaba, se devanaba los sesos para dar caza a una presa inalcanzable, el correcaminos, pero sus vanos intentos siempre eran calamitosos para su integridad física y mental.

Ya en Ice age se planteaba una concepción del relato animado que recogía las dos tendencias de los “cartones” hollywoodienses: sentimentalismo y violencia, concepción que se retoma en esta segunda parte, dirigida en solitario por el carioca Carlos Saldanha, que contiene dos tramas paralelas: las divertidas y típicas desventuras de la ardilla Scrat en pos de una bellota que no se deja cazar, por un lado, y las entrañables y tópicas aventuras de Manfred, Sid y Diego en busca de su propia identidad, por el otro.
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21 de 24 usuarios han encontrado esta crítica útil
6
Al nivel de la primera (6.35)
Muy similar a la primera entrega. Ofrece mejores diseños, animaciones y texturas (el ojo acostumbrado y familiarizado con el tema lo notará inmediatamente), pero arrastra un ligero lastre: la pérdida de novedad.
Sigue siendo entretenida, ofreciendo buenas dosis de chistes graciosos y, lamentablemente, optando por dar una dimensión protagonista a los mamporros y a la acción acrobática a fin de disimular el cortísimo alcance del argumento y de poder crear pantallas reconocibles en el videojuego.
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19 de 25 usuarios han encontrado esta crítica útil
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